おはこんばんちは!!!
ゆるふわSEの「ゆるちょここ」です♪
みなさんは、「シューティングゲーム」って好きですか???
私はですねー。
むっちゃくちゃ好きです!!!w
まぁ、今まで一度も「シューティングゲーム」についてブログで取り上げたことはなく、RPGのレビュー記事ばっか書いてたわけですが、、、w
よくよく考えたら、学生時代(高校〜くらいか?)はゲーセンでシューティングゲームばっかやってたことを思い出しましたw
(特にうまくはないのですがw)
まぁ、当時のゲーセンと言えば格ゲーが主流だったのですが、対人戦でじぇんじぇん強くなれず、100円や50円玉がすぐに無くなっちゃうのが「しょぼーん」だったので、比較的長く楽しめるシューティングゲームをゲーセンでは主にするようになったのです。
(格ゲーはギルティギアイグゼクスシャープリロードが好きでよくやってました。PS2でもやってましたw)
で、ここらで思い出しがてらシューティングゲーム遍歴を振り返ってみると、一番最初にやったのはなんだろー?
若干記憶が怪しいけど、多分ファミコンのツインビー3かなー?!
動画発見。
うわ、懐かしすぎてやばばーw
この、ベルを撃って、アイテムの性質が変わるの面白いですよねw
むし歯のワニっぽいボスは印象的でむっちゃ覚えてる!w
でもラスボスとエンディングに覚えがないから、当時は全クリできてなかったのかも?!w
20分くらいあるから、見なくていーよw
・ツインビー3 ポコポコ大魔王 (FC) じごくモードクリア (ノーミス / 2184850点)
ほんで、PCエンジンの、なんか、ドラゴンのシューティングゲーム。
検索。
あー、これこれー!!!
ドラゴンスピリットっていうんだー。
うわ、懐かしすぎてやばばばばーw
上側と、下側に打ち分けるシステムは斬新だた。
ドラゴンもかっこいーし、BGMもかっこいーのよねぇ。
これもむずくて、多分全クリできてないw
てか、このゲームストーリーあったんだなー。知らんかったw
エンディングまで見れて、ちょっと懐かし嬉しいわw
33分あるよ。
・【PCE】ドラゴンスピリット【エンディングまで】
で、スーファミのグラディウス3かな?!
これはアーケードだけど。
てか、アーケードもあったんだね。知らんかったw
この、アイテム取って、その数でパワーアップさせれるものが変わるのは面白いシステムだったし、横スクロールも良き!
これも例に漏れず全クリはできなかった気がするけど、家庭用で結構遊んだから、シューティングの代名詞と言えば、自分の中ではグラディウス3かも。
あー、1面の砂漠とか、2面の泡の面とか覚えてるー!w
6面の細胞に見覚えがないので、多分当時は5面のモアイで力尽きてるなw
(家庭用とアーケードで違うかもだけど)
かの有名な「上上下下LRLRBA」の裏技は夢がある時代だったねぇ。(遠い目w)
え?!
そんなの、知らないって?!
とりあえず、お父さん、お母さんに聞いてみなさい!!!w
63分あります。
・【AC】グラディウスIII 伝説から神話へ【エンディングまで】
で、ゲーセンで、怒首領蜂。(どどんぱちって読むよ)
言わずと知れた?!弾幕ゲー。
ガラケーのアプリかなんかでも、やったような気がしないでもない。
あー、こんなんだったわーw
真ん中どどーんなビームと、拡散するやつを使い分けるんよね。
ボス戦BGMも覚えてるわーw
これは難しくて確実に全クリはできてないw
というか怒首領蜂シリーズはむずくて、これはこれで、すぐやられちゃうので、ハマるほどやってなく、もーちょい簡単めなシューティングをやってた気がする。
てか、ラスボス初めて見た!
タイトルの意味ってそういうことだったのね!!!w
ちょっと感動かもw
多分、自分だと、コンティニューなしだと一生クリアできない気がするw
56分あります。
・【AC】怒首領蜂【エンディングまで】
ほんで、思い出した!!!!!
ゲーセンで怒首領蜂がむずすぎて、代わりにやってたのが多分これだ!!!w
「式神の城Ⅱ」
これも懐かしすぎて、やばすぎるwww
この、敵の球に近いほど攻撃が強くなったり、得点がアップしたり的な要素とか、こっちの特殊攻撃(式神?!)で敵のしょぼ球が消せたりするのは斬新だったし、キャラボイスもあるし、何よりオシャレでかっこいー感じのシューティングゲームだた覚えあり。
キャラを結構選べるのも良きで、よく使ってたキャラが多分この巫女さん?!キャラだった気がすw
1-1のボスのカニも覚えてるし、1-2のボスの女の子のセリフも当時の記憶が蘇ってきたわw
4-2のカードのボスもむっちゃ覚えてるわー。
私はここらにいくまでに大体やられてたけど、シューティングのうまい友達がこのボスと戦ってたの横で見てたわーw
ラスボスの攻撃をなんとなく見たことある気がするから、友達が連コインしつつ全クリするのを見てたのかも?!
敵の攻撃がいっぱいきてる時に処理落ちしてる感じも懐かしーw
20年ぶりくらいに見たけど、エモいもんだねw
もー、今時の高校生とかは、ゲーセンで二人並んでこういったビデオゲームをすることってあんましないんだろーなぁ。。。
オンラインで遠くにいても対戦ゲームできちゃうんだもんなー。
時代だねー。。。。。w
32分あります。
・【式神の城Ⅱ】結城小夜でクリア【Castle of ShikigamiⅡ 1CC(Sayo Yuuki:1st)】
で、最後は多分「虫姫さま」
これは暗黒の予備校時代に、、、
気晴らしにゲーセン行ってたら、なんかすごい弾幕シューティング出てるっぽい雰囲気を感じてちょっとやった気がしゅる。
もちろん、全クリはできていないw
これもボスBGMなつい。
パワーアップアイテムを取った時に、やったーって可愛いボイスつくのもなつw
24分あります。
・【AC】虫姫さま【エンディングまで】
いやー、懐かしかったなぁ。。。w
とまぁこんな感じのシューティング遍歴で、たくさん感想の記事を書こうと思ってたけど、4時間くらい、今までやったシューティングの全クリ動画を見てしまった。。。w
面白いよねぇシューティング。
じぇんじぇんうまくなんないけどw
家庭用もいーけどやっぱ、ゲーセンのレバーとボタンがいーんよね。
最後にゲーセンでやった覚えがあるのが、虫姫さまだから、大学以降はほぼ全くシューティングやってこなかったけど、それ以来ぶりにやった今回の、、、
「夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち」
体験版でしたが、むっちゃ面白かったです!
もーね、2000文字くらい感想書く気でいましたが、エモいシューティング動画見てたら、ちょっとお腹いっぱいになっちゃったので、紹介だけにしときますw
この面白さはやってみて体験した方がよかですね。
ちょっとだけ話すと、体験版なのにむっちゃ遊べるボリューム感。
今まで見たことのないよぉな、本編とは別に用意されてる懇切丁寧なシューティングゲームのチュートリアルと、シューティングゲーム論。
敵に自機が当たってもやられないという斬新なシステム。
敵に近ければ近いほどアイテムがたくさんもらえたり、ダメージを多く与えれたりするので、敵に近づくというリスクもありの攻撃は最大の防御なり戦略が重要。
特殊な攻撃で敵の球を消したり、押し返したりといったゲーム性も面白い。
そして、ちょっぴりグロくて気持ち悪いんだけど(言い方w。でもそれがまたいいのよw)、懐かしさを感じさせるどこか美しいグラフィックと、なんかよくわからんけどすごそーな世界観w
BGMもロック調で大体かっこよくて好こ。
経験値とレベルアップの概念のある、RPGかのよぉなやりごたえのあるモードも搭載。
むちゃくちゃ面白くて、2週間くらいはずっとこれで遊んでて、もー20年ぶりくらいにコントローラーの使いすぎで指が痛くなったくらいですwww
(右手の親指で左側のボタンを押しっぱにして、通常のショットを打ち続けるから、親指押しっぱすぎて疲れちったw)
シューティングの歴史は30年ちょいあるらしーっぽいですが、さすが現代のシューティング。
すごーく面白かった。
スタッフロールを見ると、ほぼ一人?!で作ったゲームっぽいですが、まじほんとすごーですw
ということで、さらっと紹介していくよっ!!!

紹介映像♪
・夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち / Angel at Dusk Nintendo Switch PV
公式サイト♪
Steamでは既に発売してるっぽい。
評価はむちゃいーですねw
Switchだと、2024年11月7日に1480円(税込)で配信予定っぽいですー。
ゲームの概要♪
※公式サイトから抜粋
圧倒的異形美。
攻撃、回避、破壊!
終末世界が原始の快楽を呼び覚ますSTG!
STGの新回答『骨硬派』。
それはゲームの贅肉を極限まで取り払ったとき、最後に残された真髄。
骨が肉を削ぎ、臓腑を蹂躙する!
この骨は、とてつもなく硬い。
【ストーリー】
人類は、犯罪と苦痛と欲望を世界から消し去った。
そして最後に、罪の源である知性を消滅させ、天使となった。
長い時が過ぎ去り、西暦23億年。
天使の楽園「地球」。
太陽は膨張をはじめ、楽園に長い夕暮れが訪れる。
【システム】
被弾せず、アイテムを逃さず、敵をたくさん撃破する……シューティングゲームの原点に立ち返ったシステム。
接近して敵を倒すほど、回復&ボムアイテムがたくさん出る!
チャージショットで敵弾を蹴散らし、敵本体に密着して思う存分弾丸を叩きこめ。
攻撃は最大の攻撃なり!
【特徴】
・退廃的美しさとグロテスクさを兼ね備えたアートワーク。
・他に類を見ない壮大さで進化の究極を描いたストーリー。
・ハックアンドスラッシュ要素により自機を無限に強化できるオリジナルモード。
・様々な機体がアンロック可能なアーケードモード。
・誰もが達人への一歩が踏み出せる!
STG史上最も親切なチュートリアル。
・ゲーム内実績搭載。
あーむちゃ面白かった!(´・∀・`)
興味のある方は遊んでみてくだちぃね!!!
でゎでゎ☆彡