ゆるふわSEの日常♪

IT業界でゆるふわSEになりたい人あーつまれ(*´▽`*)♪

FF16をクリアしたら圧倒的美麗迫力で面白すぎたンゴ!-FF15のためにPS4を買い、FF16のためにPS5を買ったんよ。

おはこんばんちは!!!

ゆるふわSEの「ゆるちょここ」です♪

 

私はRPGが好きだ。その中でもFFは超好きだ!

ただ、社会人になってからというもの、現実世界の忙しさに忙殺され、腰を据えたテレビゲーム、その中でもRPGなんかもー全くじぇんじぇんすることができず、

満員電車の中で死んだ魚の目でスマホゲーをポチポチすることしかできなかった、、、www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

そんなわたすぃ。

当時、PS2は持ってたけど、PS4はもちろん、PS3すら持っておらず、コンシューマゲームからはとんと遠ざかっており、FF15が発売しても、指を咥えながら、お仕事ばっかしてまんた。。。(´ω・`)

 

だけど、脳内深層心理では、やはりFF欲が出てたみたいで、FF15やりたい

FF15やりたーい!!!・∀・`)

 

ということで、衝動的にAmazonでPS4とFF15を買った覚えがあります。

 

が、、、

現実世界はやはり忙しかったのと、おそらくFF10以来、10年以上ぶりのFF15の進化(というか、ゲーム内コンテンツの量や種類の多さ、あとむっちゃ小さな文字とか)に脳を一瞬でピカチュウの10万ボルトのごとく麻痺させられ、

あー、もー、私には現代のFFはできないかもしれないと思い、数時間プレイして、序盤でFF15を売っぱらったのは良き思い出。。。w(いや、良くない思い出か?!w)

 

と、そこから数年が経ち、ちょっと時間ができた時に、

「FF15。わりぃ、やっぱやりてぇわ。。。(´ω・`)」

 

と、思い直し、またFF15を買い直し(同じゲームを買い直したのは人生初)、がっつりトロコンまで遊んでみたら、その神ゲー具合に感動!!!

www.yurufuwase.com

 

やっぱFF最高や・∀・`)

と、思い直したのでした。

 

そこから、またしばらく時が経ち、、、

 

また、FF欲がふつふつ。ふつふつ。と。

あー、FF16やりたい。(´ω・`)

しかし、PS5を持っていない。。(´ω・`)

PS5たけーンゴ。。。(´ω・`)

しょーがないからPS4のロープレやるンゴ!(´・∀・`)

www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

(以下、無限ループ。無限ループって怖いおね。。。w)

してました。

 

てか、普通は、発売したら値下げしていくだろうに、値上げしていくってどゆこと?!

今や値上げに値上げを重ねて、定価で通常版が「79980円」

発売時はなんか、欲しい人でもなかなか手に入らないっぽいし、「49980円」って普通に高いし、別に欲しいソフトもないし、仕事も忙しいしなぁってことで、スルーしてたら完全に買い時をずるずると失ってしまったって感じです。

うげぇ、完全に買うタイミングを逸してしまったンゴ。。。(´ω・`)

なんか今買ったら、ちょっと、いや、結構負けた気がするんよなぁ。。。。。(´ω・`)www

 

株を買う時の数十万のクリックは脳内悪魔くんが「いっちゃえ、いっちゃえ!・∀・`)と囁き、衝動的ギャンブルと同じ感じで、手がそこまで重くないのに(それも結構どうかと思うけど。。。w)、、、

www.yurufuwase.com

 

www.yurufuwase.com

 

なぜかゲームに8万円をかけるのは、本能的に脳内天使が「そりゃーちょっと高いんじゃない?!、やりすぎなんじゃない?!、やめといた方がいーんじゃない?!、8万円もあったら、PS4やSwitchのゲームが中古で1本4000円だとしても20本はできるわよ?!20本あったら一体何年遊べるのよ、てか、元値5万が今8万よ、型は違っても基本は同じものよ!!!

と、囁くのだ。

 

あ、悪魔くんに天使ちゃん。(´ω・`)

 

その後、悪魔くん、天使ちゃんと、FF16欲で爆発しそうになってる(世間ではSwitch2がどーとかで話題だけど、そんなの関係ないのだ。自分の本能に忠実なのだ。)私の脳内と3者面談した結果、妥協案として、

「PS5本体を中古で安かったら買おう!」と合意形成し、この度、ネットの海で最安値を探し回り、

駿河屋さんで、

PS5本体(初期型:CFI-1000A01)を「47250円(46700本体+550送料)」で入手。

と、同時に、メルカリで、

FF16を「2100円」で入手したのでした。

↓そーいえばメルカリ株買ってたので、ちゃんと売上に貢献なのだぁ!(´・∀・`)

↓えらい!(´・∀・`)

www.yurufuwase.com

 

これなら合わせて「49350円」なので、一応ソフト含め5万切ってるよ。

脳内納得しよ。しよ。

 

むむー。(´ω・`)

ほんとはPS5が中古で3万以下になったら買いたいな(むかしはゲームハード新品で3万くらいだったじゃーん。ネオジオとかは除く。。。w)とか思ってたけど、相場見てたら一生そんな下がりそうになかったので、ネットのお店から購入できるちゃんと動きそうなディスクドライブ版に決めたのでしたー!

(メルカリとかのがちょっぴり安く買えたかもだけど、ハードの個人間取引は、不具合あった時とかにかなり後悔しそうだから、お店の中から探しました。)

 

これで、FF16で遊べるのはもちろん、PS4のく⚪︎遅ロード問題ともおさらばだ。

おい、聞いてるか、

「聖剣伝説 VISIONS of MANA」、おめぇのことだよ!!!(`・ω´)シャキーンw

(このゲームの激遅ロード問題もPS5購入を後押ししてくれました。。。w)

(ありがた、くわない。。。w)

www.yurufuwase.com

 

ということで、超久しぶりに物欲を解放し、

PS5とFF16購入までの経緯をテンション高く語ってしまいましたが、ここからが本番のFF16クリアレビューですおっお!

 

さっすがPS5にFF16すごー美麗グラフィックと大迫力バトルでむっちゃ面白かったです!

買ってよかった!!!・∀・`)(にこにこ)


早速、良かったとこと、うーんなとこに分けて、プレイメモと感想を書いてくよっ!

 

2023年6月22日発売。

 

FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5

FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5

  • スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
Amazon

 

製品版トレーラー♪

・FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”

www.youtube.com

 

公式サイト♪

jp.finalfantasyxvi.com

 

プレイメモ(全般

難易度はストーリーフォーカスで1周目クリア。

トロコンは2周(つよくてニューゲームで再度クリア)しないと取れないっぽく、RPGの2周目は流石にちょっと作業感強いだろうから好きくなく、2周目はやらず。

てか、RPGを周回しないとトロコンできない仕様にするのやめませんか?!?!

 

トロコン要素は、プラチナ除き4つ残し。(プラチナはほか全部取得が条件かな)

 

1つ目。

2周目クリアは面倒なので、やらず。

 

2つ目。

これも2周しないと取れなそう。

1周目でもいけるかもだけど、それこそ超絶単純作業になりそうなのでやめ。

 

3つ目。

石塔の試練はアクション要素つよ。

アクションメインのゲームはほとんどやったことなく、何回かやって難しく、クリアできなかったので、早めにギブアップ。

まぁ2周せず、トロコン諦め確定してたから、もういっかなぁって思っちゃった。

1周でトロコンできる作りだったらこれも頑張ってたかも。。。

てか、今までやったFF15もテイルズも聖剣もアクションRPGだったけど、RPGはアクションRPGに舵を切ってくのかなぁ?!

RPGは好きだけど、アクションは苦手ぇ。まぁ爽快感や臨場感あって面白いけどねぇ。

アクションRPGじゃないと出せないゲーム体験があるのもわかるけどねぇ。

格ゲーみたいに、コンボ覚えて、時間内にタイミングよく決めるとかは苦手なんよなぁ。。。

 

4つ目。

これも石塔関連ゲットしたら終わりだた。

 

で、2周目と石塔以外の要素としては、

サブクエコンプ、リスキーモブ全討伐、最強装備など終わり、街のあるマップを回って再度探索や人と話したり、ゲーム内の設定資料を大体全部眺めたくらいで、もうほぼやることないかなぁってとこで、やり込み完了としました!

 

プレイ時間は73時間

2周したら100時間超えそうだけど、1周でやり込み後73時間は短い方かも。

長ければいいってものでもないので、大満足ですけどね!

 

これは、やり込み完了後のたそがれ主人公。

ラストダンジョン(左奥のおっきなクリスタルっぽいもの)と2ショットでパチリ。

 

最終ステータスはこんな感じ。

レベルは49。1周目は50カンストっぽいけど、もう上げる必要もなかったので、49でおわ。

2周すると、レベルキャップが100まで上がる仕組みっぽく、それはそれで斬新なんだけど、個人的には1周目でレベル100MAXにして欲しかったなぁ。

大体RPGってゲームの進行度に応じてレベルが上がるから、レベルを見たら、もう終盤かな?!とか、推測できちゃうけど、本作は、え?!まだこんな低レベっぽいけど、終盤っぽい雰囲気。なじぇ?!って思っちゃった。。。w

攻略サイトとかは基本クリアまで見ないから、1周目レベ50MAXって見た時はびっくりしたものです。

何度も言うけど、RPG2周しないと、ユーザが満足できないよぉな仕組みはどうなん?!って思っちゃうんよなぁ。。。w

1周目で100%満足、2周で120%満足くらいならまだ納得感はあるんだけどにゃー。

レベル100にしたかったですね。ぴえん。

 

で、装備の上3つは1周目最強装備。

下のアクセサリは、もらえる経験値アップ、もらえるギルアップ、フェニックスの転生の炎の時間短縮を大体つけてました。

楽譜の値段がやたら高かったので、これはギルアップ必要だなぁって思って中盤からずっとつけるようにしましたが、クリア後もじぇんじぇんギル足りず、全部買えなかったですね。。。

楽譜コンプも多分2周しないと無理そうでした。ぴえん。

 

召喚獣は、イフリートたん。バハムートたん。ラムウたんに落ち着きました。

転生の炎がむちゃつよで、全体範囲攻撃で、雑魚一掃もよし、ボス相手もよしで、HPも回復するしで、ずっとこれ使ってましたね。

ただ、再度使えるようになる時間が長かったので、時間短縮のアクセをつけてたってわけです。

バハのギガフレアもむちゃ強く、ぶっぱしてる爽快感もパナイですし、ラムウの裁きの雷も攻撃力つよつよですこ!

三角ボタンでつよつよぶっぱ技。

四角ボタンで通常攻撃とかのコンボ中の繋ぎ技みたいな感じで配置してました。

 

そして、イッヌことトルガルのステータス。

なんかステータスMAXになってないのがちと気になりますが(どういう基準で強くなってるんだ?!)、相棒としてバトルでは陰ながら、ストーリーではむちゃ頑張ってくれてました!

よしよしよしお。わんわんお。

 

 

ということで、「良かったぁ」と、「うーん。。。」を列挙していくぅ!

 

プレイメモ(良かったぁ

・映像美最高!

PS5も凄いんだろうが、それを存分に生かして実現できるFF16しゅばらしー。

ムービーシーンも、そーじゃないとこも、ほぼ区別つかないくらい超絶グラフィック綺麗でした。

 

・曲も最高!

BGMも雰囲気に合ってて最高ですた!

FF14のBGM作ってる祖堅さんが作ってるっぽく、やはり彼の作る曲はしゅばらしーですね!

 

・召喚獣の大迫力ボス戦バトル最高!

RPGに求める要素の一番は、やはりストーリーですが、本作、召喚獣のボス戦バトルだけで買ってよかったと思えるくらい鳥肌もののゲーム体験でした。

召喚獣戦はほぼ毎回、ラスボス戦かよって思うくらいの大迫力ですw

一見ムービーのイベント戦闘のようにも見えるけど、通常のアクション戦闘や、ムービー中のQTEなども絡めることで、ちゃんと映画のよぉなクオリティの高い映像を見ながら、プレイヤーもハラハラドキドキのバトルができる感じを味わえるのは、ほんとまじ素晴らしいバトルデザインだと思いました!

毎回、こういったゲームばかりだと、ちょっと疲れちゃう感じもあるかもですが、FFシリーズの1作として、こういう形式を採用したのは全然ありですね。

初めて進撃の巨人を見た時のよぉな興奮さながらに、「おらおら、いけいけいけー!!!うお、やべぇ、避けろ避けろ避けろぉ。回復、回復ー。反撃じゃー!」って熱くなっちゃいましたねw

PS5の高性能を存分に活かしてる雰囲気が出てて、高い買い物をした罪悪感を薄めてくれてまじありがたかったですw

 

・アクションRPG楽しい!

超絶プレイとかはできないけど、自分なりに色々と試して、あーでもない、こうでもないと試行錯誤して戦う戦闘はやぱ楽しいですね!

ジャスト回避とか、パリィが決まったら超気持ちいですし、コンボ決めたり、いー感じに敵を圧倒したり、倒したりするのは、美麗グラフィックも相まって爽快感むちゃあるし、強敵と戦ってる時の、うわ負けるかも?!なんとかしなきゃな、ハラハラドキドキ臨場感も良き良きです!

素直に、うひょー、楽しいって脳が思う感じ。

コマンドにはコマンドの良さが、アクションにはアクションの良さがありますね!

 

・PS5独自のコントローラーの機能がしゅごい!

コントローラーが振動するバイブ機能はPS4からありましたが、それがなんか超絶進化してるよぉな気がしました。

むっちゃゲームに合わせて細かく振動してくれてたりして、没入感爆あがりです。

あと、驚いたのが、重い扉を開ける時とかに、R2ボタンを押すのですが、このボタン。「重くなる」んですよねぇ。

いや、まじすげーって思いました!

おぉ、こんなところが進化するのかぁと驚きで、もー扉開けるのとか、チョコボでダッシュする時とかR2ボタン押すのですが、それらのタイミングむっちゃ好きでしたからねw

あとあと、PS4からあるかもですが、コントローラーから音が出るのも良き!

振動。音。ボタン抵抗。

PS5、しゅげー!

 

・ジルちゃん綺麗!

 

・ボタン長押しで決定になるUI良き!

 

・ストーリーは、ほぼ重厚なシリアス展開だけど、設定も秀逸でそれはそれで良き!

今までのFFでもぽちぽちあるかもですが、本作は本格的に国同士の戦争がむっちゃ起こってたりして、主人公はそれにがっつり関わっていきますので、結構な残酷、グロ描写、シリアス展開があったりして、それを超美麗グラフィックで目撃することになり、やばばー。。。

って思うこともしばしばなのですが、そういう一貫した世界観もそれはそれでFFの1作品としては良きかなぁと。

最初から最後までほぼほぼシリアス展開で、展開だけじゃなく、場面も夜だったり、洞窟だったり、お空が雲に覆われたりで、あれ?!これバイオハザードだっけ?!って思うくらい大体暗い(笑)のですが、そこまで一貫した世界観だからこそ感じれるゲーム体験があるなぁと思いました。

ここは人により、評価は分かれるとこもあるかもですが、私は設定も非常に細かく作られているし、世界観も壮大ですごー!さすがFF最新作って思いましたね。

 

・ジョシュアきゅん、可愛いし、かっこいい!

 

・道に迷わない親切設計!

マップのないダンジョンでは、L3ボタン長押しで、相棒のわんこが進むべき道を教えてくれるので、方向音痴の私でも、迷うことなく遊べました!

こういう、ちゃんとゲーム内の設定で、違和感なく親切設計を用意してくれるのはありがたいですね。

 

・アイテムの説明にMTGのフレーバーテキストみたいな説明が明記されててしゅごい!

アイテムに効果とは別に、MTG(マジックザギャザリング)のフレーバーテキストのような説明が載ってるのはちょっと斬新で、いーね!って思いましたw

 

・クエストのクイック報告、ありがたい!

DLC第2弾あたりで、追加された機能らしーですが、これ、ありがたかったですね。

サブクエ完了後、依頼主の元へ瞬時にワープできる機能。

どのRPGでもそうですが、地味に報告に戻るのって移動が面倒ですからね。

世界観を気にしなければ、こういう便利機能はありがたいですね!

こういう機能が発売後、結構な時間が経ってから追加リリースされたりするもんなんですねぇ。

発売してすぐに遊ぶのも楽しいですが、時間経過後に遊ぶとこういう恩恵もあるんだなぁと。

 

・所持数超えたポーション系自動使用は斬新!

本作、ポーション系アイテムに所持数制限があって、アイテム管理が重要なゲーム性になっており、所持数を超えるポーションを拾ったらそれを自動使用するようになっていて、自動使用は斬新だなぁと。

所持数制限自体は、以前遊んだテイルズオブアライズで制限があったので、こういうゲーム性も良きだなぁと思ったので、それと同じような仕様ですね。

まぁ、FF15が確かポーションで無限回復してるだけでなんとかなって、これポーションゲーだなぁって思った思い出があるので、ちゃんと進化しててすごーですね!

 

・FF14味をそこそこに感じた!

これは良い意味ではFF14の素晴らしいゲーム性を本作でも採用しているとも言えるけど、悪い意味ではFF14やってた側としては新鮮味はちょっと薄いかも(FF14やってなければしゅげーってなってたかも)ってとこでした。

クエストのUIとか、同刻(FF14では、一方その頃的な)、オーケストリオン/楽譜、この先大きな進展がありますが進みますか?!、リスキーモブ、xx解放、クエストのプラスマークでなんらかの機能が解放されるとかは、FF14味をすごく感じました!

(まぁ、FF14が他過去作から踏襲してる部分もあるかもですが)

あと、フードかぶってる怪しい奴は、アシエンにむっちゃ見えちゃうよなぁ。。。w

あとあと、空の文明は、ほとんどアラグじゃね?!的な。。。。。w

 

・ミドちゃん、むちゃ元気で可愛い!

本作、シリアスで雰囲気も人も結構暗い(笑)ことが多いので、明るく元気で可愛いミドちゃんは救いでしたねw

ミドちゃん可愛いよ、ミドちゃんw

 

・ロードの長さはほとんど気にならないほど。PS5最高!

素晴らしい。ほぼロード気にならなかったですね。

長いロードがないので、PS4のRPGにありがちなロード時間でTipsを見せるみたいなのがありません。

Tipsなんていらんかったんや!w

 

・ラストエリクサーの仕様いぃね!

本作のラストエリクサー、アイテムショートカットにセットしてれば、自動的にゲームオーバーを回避し、全回復+α強化してくれるというもの。

 

これですよ、これー!

この仕様考えた人天才!!!

ラストエリクサー超強いのに結局使わずに終わる、ラストエリクサー症候群はみんな1度は罹患するもので、ラストエリクサーの一番最高の使い所を検討したことがありますが、、、

まさに私が思ったのとほぼ同じタイミングで使用できる仕様にしてくれてますね!

www.yurufuwase.com

 

あー、ありがたい。

ということで、私も終盤ラストエリクサーをアイテムショートカットにセットしましたとも。

まぁ、今回も使わずにクリアできちゃったんですけどね。てへぺろぅ。。。w

 

・サブクエも大体強敵がいるし、物語、設定、人物補完も多くて良き!

大作RPGって、有名どころのものでも、単なる作業になる「xx討伐してきて」、「xx取ってきて」的なのが多くて、ちょっとげんなりしちゃうこともままあるのですが、本作は単なるお使いは少なめで、物語、設定、人物の掘り下げに関連するものや、敵を倒すにしてもそこそこの強敵が配置されてるなど、満足感は結構ありました!

また、サブクエなのにフルボイスなのも良きでしたねぇ!

 

・要所要所で国歌入れてくるのは激アツ。

安直なのですが、条件反射で感動するように体ができていましゅ。

 

・クライヴとジョシュアの兄弟愛良き!

FF15の仲間たちとの友情も良かったですが、FF16の兄弟愛もいぃねぇと。

 

・サブキャラが立ってて良き!

サブクエでも掘り下げられますが、クライヴの関わるサブキャラもちゃんとキャラが立ってるし、背景も動機もしっかりしてるしで、良きでしたねぇ!

 

プレイメモ(うーん。。。)

・下×ボタンで決定、右⚪︎ボタン戻るが違和感。

これはPS5で感じたうーん。なのですが、PS4と決定、戻るが逆なんですよねぇ。

クリアまでやってもなかなか慣れない。

やぱ数十年慣れ親しんだUIの感覚と違う操作が求められるのは、違和感ぱないです。

なんで逆になっちゃったんだろう?!

きっと他のゲームでもそうだろうから、ここはまぁ慣れてくしかないですなぁ。

 

・激アツBGMをネタバレしていた。。。

「クライヴが己を受け入れる」という超重要な場面からの戦闘と、「ラスボス戦」という超重要局面にて、「超激アツBGM」が流れるのですが、私、このBGM何故かむっちゃ聞き覚えありました。。。

 

そー。

このBGM、FF14で、FF16コラボやってた時の報酬でもらった「謎の犬」のマウントに乗った時に流れるBGMで、、、

www.yurufuwase.com

 

なんかよくわからんうちにもらったわんこに乗ったら、ラスボス戦のよぉな壮大なBGMが流れるもんだなぁって思ってたものでしたが、w

これ、本当にFF16のラスボスのBGMだったんですねぇ。。。

うげぇ、、、

もーね、完全に私の中では「犬乗った時のBGM」の印象が強すぎて、普通の初見の方は、

「うおぉ、激アツBGMでのボス戦きたー!!!」

って思うのでしょーが、私は完全に「あの、謎の犬乗った時のBGMやん。。。w」ってなって、ちょっと皆さんほどテンション上げきらなかったですね。。。w

まぁ、私みたいに、FF14でトルガルのマウントからネタバレを食らって、FF16やってる方は少ないと思いますが、みだりに他ゲームのコラボやると思わぬネタバレを食らう危険性があるんだなぁと。。。w

まぁ、このわんこ、本作では超絶大活躍するので、マウント入りするのも納得ですががが。。。w

 

・サブクエをちょっと取り逃した気がする。。。

シナリオの進展に応じて、取り逃したサブクエがある気がします。

メインが面白いから、いくつか残ってるサブクエは後でもいっかなぁって、メイン進めてたら、なんか状況は変わって、「あれ?!、もうあれ受注できないんじゃね?!」的な。。。w

まぁ、ストーリー展開上、しょーがないっちゃしょーがないとは思うんですけどねぇ。

これを防ぐためには、サブクエが発生してたら、サブクエ全部消化してからメインやるってしないと、完全な取り逃がしを防ぐことはできないだろうけど、なんかそれは作業感あるし、メイン進めたいのにサブやんなきゃって義務感出るのも嫌だし、本能の赴くままにメイン進めたので、後悔は、、、あんまないですぅ。。。w

 

・ジルちゃん、思ったより喋らないし、表情硬くない?!

メインヒロインのジルちゃん。

一緒に割と同行してるんですけど、思ったより喋らないし、ちょっと表情硬いんですよねぇ。

信念はあるっぽいし、意思も強いっぽいのですが、ちょっと控えめな女の子なのかなぁ?!

FF15とか、道中も結構みんな仲良く喋ってたし、テイルズオブアライズもむっちゃ仲間と喋ってたし、聖剣もそんな感じだったから、ちょっと物足りないかなぁって思っちゃいました。

クライヴとは恋仲になる感じもあったし、もうちょいわちゃわちゃ雑談したり、笑顔見せてくれても良かったかなぁってとこで、綺麗なヒロインなのにちょっと勿体無いなぁと。

やはり、ミドちゃんが救いやな。。。w

 

・仲間と一緒に戦ってる感は薄い。

これ、前述のジルちゃん思ったより喋らない問題とも関連するんですけど、ジルちゃん以外の同行者とも道中そんなに喋んないし、(まぁ、クライヴが復讐に生きてたし、世界情勢とその逼迫感から言って、アホみたいな笑い話がしづらいのはわかりますががが。。。)

本作、プレイキャラがクライヴのみで、一人の操作や育成に集中でき、他のキャラが一緒に自動で戦ってくれるのはいーんですけど、なんか周りのキャラはささやかな支援って感じで、大体一人で戦ってるよぉな雰囲気なんですよねぇ。

良く言えば、操作キャラに集中できるし、自分の力でやったってる感はむっちゃあるんですけど、それの弊害で、周りのキャラがささやかすぎたかなぁって感じ。

やぱ、メインキャラの仲間は操作、育成要素があってもいいかもですね。

 

・画面がずっと暗い。

これはまぁ、シリアス展開な世界観のメリットであり、デメリットなのですが、前述した通り、画面が暗いなぁって思ってたら、途中からラスボスの魔法により、世界の空が曇ってどこ行っても暗くなっちゃうんですけど、これ、メインストーリー進めてたら、どっかで晴れるかなぁって思ってたら、クリアするまで晴れませんでした。。。w(ぷぎゃー。)

名実ともになんて暗いゲームなんだ。

いーよ。その一環した世界観や良し!

なんだけど、せっかくのPS5での超絶美麗グラフィックなんで、もっと明るいとこでもいくらかプレイしたかったなぁ。

メイン進めて、ラストが近くなる雰囲気を感じて、む。まだ暗いままなのか、しゃーない、サブクエ消化するか。と、くらーい中でサブクエやりまくりましたが、このサブクエ、明るいとこでしたかったなぁ。。。w

 

・同性愛っぽい設定や、えっちぃ描写。いる?

ここ数年の多様性?!に配慮するよぉなゲームが増えてきたのか、バハムートのディオンくんは見た目も性格もイケメンでしたが、同性愛の属性でした。

こういうの、ゲームにいる?!

って思いました。

あと、大人?!、海外意識?!か、ぽちぽち、えっちぃ描写も入ってたのですが、こういうのも、いる?!

まぁ、ありっちゃありかもですが、小学生、中学生くらいには刺激つおない?!

って、思って調べてたら、FF16はCEROレーティングDでした(17歳以上)。

じゃーたいじょぶかwww

 

・アクションRPG、戦闘ちょっと疲れる問題。

これ、どのアクションRPGでも途中1回は思うことあるのですが、アクションRPGの戦闘って、立て続けにやると疲れるんですよねぇ。

なんかずっと格ゲーやってる感じ。

それにより、ちょっと戦闘が面倒になり、色んなバリエーションの攻撃ができるのですが、ある程度ダメージの与えれる決まった攻撃パターンに落ちついちゃったりして、さらに戦闘が単調になってっちゃったりして、もはや雑魚敵戦自動戦闘にして欲しいなぁとか思うこともしばしば。

終盤の雑魚敵が中ボスくらいに固かったのも、ちょっと面倒だったかも。

テイルズはオートモード実装されてたので、そういう需要はありそう。

まぁ、これはアクションRPGのメリデメだからしょーがないのかも。

 

・クライヴの歩く時のチャラ音、気になる。

クライヴの服装の問題なのか、彼、移動してるとチャラチャラ金属音が鳴ってるんですよねぇ。

これ、地味に気になりました。

移動って永遠にするものだから、この金属音が少し嫌だなぁって思ってしまったのはちょっと残念でしたね。

気にならない人は全然大丈夫かもですが。

 

・ラストの展開、ちょっと悲劇的かつご想像にお任せします。

これ、前回の聖剣伝説VOMのラストも同じ感想を抱いたのですが、個人的には、

ハッピーエンドが好き。

疑問点なく、まるッと伏線は回収して欲しいし、想像の余地はあんまなくしてほしい。

これも、メリデメなのですが、この後どうなったんだろうって想像、妄想、考察が捗る展開も楽しくて好きですが、それだと結局どうなったかわからないのでちょっともやっとするんですよねぇ。

今回のラストは、バハムートのディオンたん、フェニックスのジョシュアたんは、あの展開だと天に召され、クライヴのみもしかしたらちょっと石化しただけで生存し、ジョシュアの名前を借りて本を執筆した?!

って感じの考察があったりして(他にもあるっぽい)、

3人とも召されてなんかBAD END感あるなぁって、適当にエンディング見てた私からしたら、

ほえー、なるほどなー、、、

って思いましたが、なんかやっぱり真実が確定しないのはもやりますね。

まぁ、考察も楽しいですががが。。。w

www.youtube.com

 

・本編だけだと、未回収部分がちらほら

「リヴァイアサン」の匂わせはあり、「空の文明」や、「外大陸」も本編だけだと、完全には出てきてない感じ。

ちな、DLC第一弾と第二弾を実況動画で見ましたが、「空の文明」はDLC第一弾で深掘り、「リヴァイアサン」はDLC第二弾で深掘りありましたので、その辺は満足満足ですが、

やぱ、DLCまでやらないと最高に楽しめない最近のゲームデザインは苦手ですね。。。w

まぁ、本作は本編部分だけでも、結構区切りが良く、DLCやらなくても問題ないっちゃないですが、本音は全部含めた状態で作って欲しいですよねぇ。

本編部分で匂わせがあるってことは、DLCの作成を意識して制作をしてるわけだから、DLCありきの販売戦略なんだろうけど、、、

FF16が定価「9900円」+DLC1「1210円」+DLC2「2420円」=13530円。

定価で最速購入すると、上記の通り13530円もかかっちゃう。

うーん。。。

やぱゲーム1本満足に楽しむのに13530円は個人的には高いと思うんよなぁ。

まぁ、私は中古で2100円で買って、DLCは実況で見たから、なんか11430円くらい得した気分で嬉しいのですが、DLC含めたゲームの定価って高いよなぁと。

 

あと、「外大陸」まだ深ぼってなくない?!

まだ、DLCに出来る余地あるお。

「外大陸」をテーマにしたDLC3。待ってる。ます!!!

(多分もう出ないっぽいけど。。。w)

 

そんな感じで以上、クリアレビューおしまい。

 

あー、面白かった!!!・∀・`)

 

RTA動画♪

日本最速、世界2位。

www.speedrun.com

 

「7:18:08」でクリアできるよーです。(解説なし)

アクションRPGのRTAは美しいね!

当たり前にマップでの位置確認とか全くしないし、移動は走るというよりそれより早いジャンプや攻撃やシフトで移動したり、移動しながら犬に攻撃指示して敵を倒させたり、ムービースキップとか、QTEとかも、なんもかんもすげーですw

散らばってる雑魚敵をガルーダのアビリティで集めて、他のアビリティで一掃したりするのしゅげーって見てました。

方向音痴で、アクション苦手な私としては、クリア後にRTAで超絶プレイを見るのはもはや恒例となった楽しみの一つですね!

 

DLC第1弾「空の残響」♪

・【FF16】DLC 本日配信!オメガと戦えるだと?最高難易度プレイ Echoes of the Fallen 空の残響 ファイナルファンタジーXVI 実況プレイ 【ネタバレ注意】

 

ラスボスはオメガ。

なんかBGM聞き覚えがあるなぁって思ったら、FF14のオメガ戦のアレンジの模様。

むちゃつよで良きでしたねぇ!

召喚獣戦はなし。

実況者はつよくてニューゲームでやり込んでたようで、その雰囲気とアルテマウェポンも見れて満足です。

www.youtube.com

 

DLC第2弾「The Rising Tide」♪

・【FF16】リヴァイアサンのDLC!海の慟哭をFFタクティクス前に!初見プレイ【Final Fantasy XVI】

 

お天気なFF16が出来るのむちゃ良き!

新マップ、サブクエ、リヴァイアサンも使えて、第一弾の倍以上のボリュームがあり、リヴァイアサン戦は激アツで最高でしたね!!!

www.youtube.com

 

ということで、FF16をほぼ完全に堪能。

むちゃくちゃ面白かった!!!

PS5、FF16最高やね!!!!!

 

でゎでゎ☆彡