ゆるふわSEの日常♪

IT業界でゆるふわSEになりたい人あーつまれ(*´▽`*)♪

PS4で聖剣伝説 VISIONS of MANAをほぼトロコンクリアしたけどPS5がむちゃくちゃ欲しくなったって話するよ!

おはこんばんちは!!!

ゆるふわSEの「ゆるちょここ」です♪

 

私はRPGが好きだ。

そして、世の中には天下のスクエニを筆頭に面白いRPGゲームがそこそこに出ている。

 

例えば、ブレイブリーデフォルトII。これは神ゲーだた。

そーいえば、初代ブレイブリーデフォルトのSwitch2版が出たっぽくて、むっちゃやりたいけど、Switch2をまだ買おうとしていない(PS5みたいに今後値上げとかしないよね?!よね?!)ので、ぐぬぬぬぬ。。。w

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そして、オクトパストラベラーシリーズ。

1も2も神ゲーである。

Switch2で今後出るっぽい新作の「0」は、最初すごそーな雰囲気を感じて「買わなきゃ!」って思ったけど、よく調べたら、ソシャゲのオクトラをコンシューマ版にしたっぽい感じみたいなので、ちょっと怪しさを感じている。。。

キャラメイクやタウンビルド系のゲーム性は全く興味がないし、通常時から8人同時バトル?!はちょっとごちゃごちゃしそう?!

何よりソシャゲをベースにしたコンシューマゲームにはあまり良い印象がないんよなぁ。。。

何もないとこから作った完全新作のオクトラ3とかのが嬉しかったかも。

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ドラクエ11も神ゲー。

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FF14も神ゲー。

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FF15も神ゲー。

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スクエニ以外だと、Tales of ARISEも神ゲーだた。

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と、何食べても美味しい美味しいっていう人かの如く、何やっても神ゲー神ゲーって言ってるよぉに見えるかもだけど、実はそうじゃなくて、、、

ドラクエ10オフラインはver2までトロコンしたけど、完全にオフラインで楽しく遊べる感じに修正されているわけじゃなかった(オンライン要素の残骸があるとか。。。)し、何よりver3が全く出る気配がなく、オフライン版をver2で永遠の未完にさせられそうで、面白かったけど、神ゲーとまでは言えず、良ゲー止まりかなぁって感じだし、、、

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ポケモンシャイニングパールも、初代ポケモンの原体験が強すぎて、個人的には神ゲーとまではハマれず、良ゲーだた。

(全部個人の感想ですのであしらかずずず。。。w)

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で、前置きが長くなりましたが今回の本題。

「聖剣伝説 VISIONS of MANA」

PS4版(PS5は持ってにゃい)をクリアし、ほぼトロコンまでやり込みましたが、令和に甦った伝説の名作RPG聖剣伝説の超最新作

総評は、、、

「良ゲー」ですた!!!。。。。。w

 

もしや、PS5やPCなどの高スペックハードでやってれば、もうちょい神ゲーに近づいたかも?!

ですが、PS4版。お世辞にも神ゲーとは言えないゲーム体験となりまんた。。。

心苦しい。大好きなスクエニのRPG。神ゲー認定してあげたい。が、さすがに無理ぽです。。。w

今回、ここまでハード的な面というか、ソフト的な面というか、システム的な面というか、内容というより、それらの感じで、遊びづらいなぁって感じたのは、長いことPS4で遊んでて初めてレベルかもしれない(多少はあったとは思いますが。。。w)ので、PS5の購入を本格的に検討するかもです。。。。。

(でも高いんよなぁ。3万くらいに値下げしてキボンヌ。。。w)

 

ということで、良かったとこと、うーんなとこに分けて、

 

少しだけプレイメモと感想を書いてくとするよっ!

 

2024年8月29日発売。

 

聖剣伝説 VISIONS of MANA -PS4

聖剣伝説 VISIONS of MANA -PS4

  • スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
Amazon

 

製品版トレーラー♪

・『聖剣伝説 VISIONS of MANA』ファイナルトレーラー

www.youtube.com

 

公式サイト♪

www.jp.square-enix.com

 

プレイメモ(全般、前段

本作は約16年ぶりのシリーズ完全新作のよぉで、私の中でも「聖剣伝説」ってはるか昔に良き思い出があります。

今まで遊んだことがあって覚えているのは、多分「聖剣伝説2」のみ。

なんと発売日は1993年8月6日(現代のRPGはアクションRPG増えてますが、この時代から実はあったわけですねぇ。)のよぉで、もはや現代からすると32年前の作品。

うげぇ。。。(時の流れ、ぱやw)

発売してからどれだけ経って購入したのかは不明ですが(てか家族が購入し、気がつけば既に家にあった)、ということは30年くらい前頃に遊んでたというわけですな。(30年前。ごくり。。。w)

当時スーパーファミコンで2人プレイ可能なゲームデザインになってて、私はストーリーもなんもかんもよーわかんなかったですが、わちゃわちゃと2P側で適当にちょいちょい参戦し賑やかしてた思い出があり、色んな精霊を使った魔法を「リングコマンド」なる聖剣独特のシステムで唱えるのが面白かったよぉに記憶しています。

2D画面での戦闘も面白かった。

で、あれから、31年後の未来の作品。だと。。。

どんな進化を遂げてるのだろう。わくわくが止まらんちんなぁ。

ということで、メルカリで本作がそこそこに安くなるのをちょいと待ち、当時の最安値だった3000円で購入でき、プレイした次第です。(定価は8778円

 

最終的な総プレイ時間は、難易度ノーマルで「75時間53分47秒」

全クリ自体はもっと早く(この半分くらいの時間かな)、ほぼトロコンもこれより早めで、サブクエコンプや、マップの全探索、図鑑や設定のじっくり鑑賞など、大体全ての要素を遊び尽くして、76時間弱なので、100時間を超えることの多い、今までやった他の大型RPGと比べるとボリュームは少なめなのかなぁと。

 

最終時点でのパーティはこんな感じ。

レギュラーは真ん中3人。

主人公のヴァルきゅんは攻撃力のつおい大剣推しでした!

で、水の精霊器で「ばばばー」ってするのが楽しくてつおいので、水は大剣だし、後半はもっぱら水使ってました。

あとはセイバー系魔法(とたまにシールド)を各種取り揃えて、属性バフ/デバフ役(聖剣は属性ゲーだと後半気づく。)でもつおい。

ジュリは回復キャラっぽかったので、そのまま光を採用!

モートレアの強さは割と後半に気づいて、月の精霊器で敵遅くするのむちゃつよだし、特殊攻撃の「ずばばばばー」って攻撃で割と無双できるし、なんなら無敵魔法持ってるしで、意外とやるやーん!って感じ。

パルミナさんは最強の魔女っ子お姉様として育ててたけど、ヴァル、ジュリ固定だと、ヴァル以外、みんな遠距離魔法役感あって、「あれ?!ちと微妙か?!」ってなったり、ちょっち勝てなそうな展開が続いたり、色々試してたらモートレアの強さに気付いたりと、最終的にはレギュラーメンバを外れちゃったって感じ。

カリナちゃんはプレイキャラの中では一番可愛かった(本当はヒナちゃん操作したかった。。。w)からレギュラーにしたかったけど、最後までいまいちベストな属性を見つけられずに、あえなくレギュラー落ち。

いつもなら可愛い女性キャラをメインに冒険したいところを、男3人というなんともむさくるしい感じ(まぁ別にみんなキラキラしてるからむさくるしくはないけどw)でクリアしまんた。。。w(私情がすごいw)

 

 

 

ということで、「良かったぁ」と、「うーん。。。」を列挙していくぅ!

 

プレイメモ(良かったぁ

・映像はファンタジー感溢れてるし、綺麗で良き!

 

・音楽も違和感なくて良き!

 

・キャラもキラキラしてて良き!

 

・フルボイスももちろん良き!

 

・アクションは2段ジャンプできたり、並行移動っぽいダッシュ回避ができたりと、アクション性の幅が広がって良き!

 

・懐かしの聖剣要素全般。良き!。まんまるドロップとか。ラビとか。懐かしい。

 

目的地まで迷わないように道順をキラキラな光の道で出してくれるシステム斬新でむちゃ良い!!!

たまにしか使う機会はなかったけど、そのたまにが嬉しい。

 

ヴァルとヒナちゃんのお似合いカップル感きゅんきゅん

 

ヒナちゃん可愛い

 

カリナちんも可愛い

 

主人公の主人公感と、ヒロインのヒロイン感むちゃ良い

 

・各精霊器での変身もそれっぽくてかっこいい。デザインもね。

 

・キャラも精霊器ごとに特性がじぇんじぇん違うので、操作キャラを切り替えれば戦闘は全然飽きない。

 

・ボス戦は結構歯応えあってよき。

 

・王道RPG感あるストーリーも良き!

 

・精霊ギミック面白い。

 

・全クリ後、タイトルが「聖剣伝説5」に変わるサプライズは驚いた。ほえー、ナンバリングだったんだこれw

 

・マップに宝箱と精霊石の個数書いてあるのは、便利で収集心がくすぐられて良き!

 

・裏ボスの「ブラックラビ」は歯応えむちゃあってラストにふさわしい感じ!

 

・用語辞典や図鑑などに設定の新情報が書いてあるのはまったり読んでて楽しい。

 

プレイメモ(うーん。。。)

・ロード時間が長すぎ!!!

これはまず第一超絶不満点

PC版のRTA動画を見た時はロード全然長くなかった(PS5もそんな長くないっぽい)んで、多分PS4版が良くない。

-ソフトを起動した時のロード

-ファストトラベルなどで別マップに移動した時のロード

-空飛ぶ時にフラミー呼んだ時のロード

メインストーリー進めてる際の最初らへんはちょっと長いなぁくらいに思ってたんだけど、最後らへんのやり込みフェーズに入った時、サイドクエ(俗に言うサブクエね)とかでしょっちゅー別マップに移動したりするので、このロード画面を見まくることになります。。。

かるーく、少しくらいなら携帯で調べ物ができるくらいのロード時間が毎回挟まれ、地味にストレスが蓄積されちゃうって感じです。

今まで遊んだPS4のゲームでもここまでロード時間が長いゲームには多分遭遇していないよぉな気がしており、これがPS4のハード的な問題で、これからも別ゲーでこういった「ロード時間ストレス問題」が続くのであれば、PS5購入も致し方ないかなぁと思わせられ、このロード時間でPS5の中古最安価格を調べてたほど、まじきっつーな部分でした。

しかも、ロード画面が切り替わる前に次のマップの音声だけ先に聞こえてたりして、「おいおい、音声はもう次のマップに遷移してるぞー!」と、せめてそこの整合性くらい取って欲しかったですね。。。

 

・唐突なアプリケーションエラーで落ちすぎ!!!

これが第二超絶不満点

第一不満点とともに、内容じゃなくて、それ以前のシステム的な部分なのが残念感あります。

どのゲームも確かに遊び終わるまでに、1回あるかないかくらいは、アプリケーションエラーに遭遇することはあったよぉな気もしますが、まー1回くらいならしゃーなしかなぁって思うじゃないですか?!

本作、多分10回以上落ちてますよ。。。

その中でも最悪だった落ちポイントを挙げてみると、

-むっちゃ頑張ってメインストーリー上のボスを倒した後の、撃破後ムービー中の賢者タイムしてる時にエラー。戦闘開始前のセーブポイントまで戻り、再戦を余儀なくされる。うげぇ。。。もっかいやるとか最悪すぐるんだが。。。

-本作、宝箱やら、精霊石やら、敵やらを探索できるフィールドマップが結構広大なのですが、その探索を30分〜1時間くらいかけて、ほぼ終えたところでエラー。

「は?!」。まじ、コントローラーぶん投げようかと思いましたよ。。。w

エラー後は、直前の手動セーブまたはオートセーブからの再開になるのですが、広大なマップ内ではオートセーブがかからず、全部時を戻されることに。

古のファミコンじゃないんだからさぁと、ほんと困ります。

それ以降は、エラー落ちが怖すぎて、10分に1回くらいの節目ごとに手動セーブするといった超絶不便な運用をしながら進めることにしました。

最近のRPGはオートセーブが充実してて、ほとんど手動セーブしなくていいくらい(もちろんエラーもほとんどない)セーブを意識しないでいい作りになってるのに、きっつーって思いました。

他には、精霊の住処で激戦を繰り広げた後にエラー(精霊の住処らへんは高確率で頻発。もしかしたらグラフィック的な処理の負荷がかかってそうなとこで落ちてるのか?!)。サボテンくんを見つけてエラー。空飛ぼうと思ってフラミー呼び出してエラーなどなど。。。

PS5でもエラー報告は見たので、これはハードだけじゃなく、ソフト的な問題もあるのかもですが、もーむちゃくちゃストレスでした。。。

 

・通常プレイでトロコンできなかった!!!

これが第三超絶不満点

通常プレイでゲームクリアしたら、やり込みを兼ねてトロコンするのが好きでRPGやってるのですが、前述にずーっと「ほぼトロコン」と書いてある通り、普通にプレイしててやり込んでも仕様上トロコンできませんでした。。。

 

というのも、クリア後の追加要素として、「イヴザラッハ」というつよつよボスを倒すってのがメインストーリー上で追加されるのですが、これ、普通に頑張って倒したわけですよ。

難易度ノーマルで。

で、倒して、よし、これでメインストーリー全クリということで他の要素のサブクエとかをやりこんでいこうかなぁって思ってしばらく色々やりこんで、そろそろトロコン要素コンプしていこうかなぁって思って、未達成の要素見てみたら、、、

「ほうほう」

イヴザラッハを難易度ハードで倒すと。」

「ほーん、とりまノーマルで倒した後だけど、どうやってもっかい戦うんだろう?!

って思って、ネットで調べたところ、

「え?!」

「再戦不可?!」

そーです。どーやら、このトロフィー要素。取り返しがつかない要素みたいなのです。。。

「うっそ?!きっつー。そんなことある?!」

って思いました。。。

 

今までやったRPGで、取り返しがつかない要素がトロコン要素になってたものとは遭遇したことがなく、なんか、嫌だなぁって思いました。

難易度変更可能とか書いてあっても、もうノーマルで倒しちゃったし。

これを防ぐには、プレイ前にトロコン要素を全部確認して、取り返しがつかない要素がないかどうかをみて、それに対応すればいいのかもしれないけど、RPGなのにそんなむちゃくちゃネタバレに自分から突っ込むような行為普通しないよね?!

最初から難易度ハードでやってたら、無意識に達成するかもしれないけど、最初はノーマルでえーやん?!

もっかい、強くてニューゲームとかすれば取り直せるかもしれないけど、流石にこのためだけにもう一周はやりたくないし。。。

RPG二周前提のトロコン要素とかだったとしても嫌すぎる。

(やり込みはするけど二周はしたくない派なんで)

 

ということで、ネタバレなしで通常プレイすると、みんなトロコンできない仕様だと思うんだけど、私はもー激おこぷんぷんまるを通り越してちょっといやだいぶ悲しいというか結構萎えましたね。。。

まぁ、RPGやっててもトロコンとか面倒なんて気にしないって方も多いかとは思いますが、私はRPGの遊び方の一つとして結構気に入ってて、SwitchとPS4で出てたら、PS4版買うくらいトロコンシステムが好きなのですが、今回はかなり残念でした。

他にもこれと同じように、通常プレイで取り返しのつかない要素を取り逃がして、トロコンできないような作りのゲームとかあるのかな?!

あって、遭遇したらやだなぁって思います。ぐすん。。。

 

進捗91%。ぐすすん。。。。。

 

 

と、上記の3つだけでも超絶不満点でしたが、他にも細かいとこだけどぽちぽちうーん要素書いとく。ます。

 

・バグ多すぎ問題。下記遭遇したバグと思われる現象一覧。

-モートレア透明になってるバグ。話しかけれるし、当たり判定もあるけど何故か透明。

-消えた精霊石バグ。マップ上にアイコンがあるのに、ミニマップには出てないし、実際に探索でも見つけれない。読み込めてないのか?!その後、ちゃんと出てきた。

-戦闘中何故か回復アイテムが使えないバグ などなど

 

・戦闘のスピード感が遅かったり、爽快感がちょっと薄かったり、処理落ちみたいにかくついてたりもした。

これは、以前遊んだ「Tales of ALISE」の戦闘の爽快感が凄すぎたせいか、それと比べるとかなりもっさりした感じに感じました。

聖剣やってからテイルズやれば印象は良かったのかもだけど。。。

こういうところは随所にあって、テイルズはこれより3年くらい前に出てるのに凄い作品だなぁと思い直したり。。。w

 

・サイドクエストの目的地マーク(旗マーク)とかが小さくて見づらい。

 

・序盤で離脱してしまった回復役だったヒナちゃん。いつまた一緒に旅ができるのかなぁってわくわくしてたら最後までの永久離脱だった。ぴえん。。。

 

・話しかけたらサイドクエスト強制受注の仕様はちょっとやだかも。サイドクエストとかは最後にいっぺんにやりたい派だから解除しようと思ってもできない。解除できないのにマップには表示されちゃうから邪魔。

 

・アイテムゲットのウインドウの出てき方や、効果音なんかソシャゲっぽいチープ感あって微妙。

 

・テイルズみたいに歩行中にキャラが自動でメッセージテキストとともに喋る仕様は良きなんだけど、何か行動をする直前に出ることがあって、そうするとそのボイスがキャンセルされて2度と聞けなかったりするのはいけてない。

 

・各キャラ色んな精霊器でバトルできるのは良いんだけど、結局どれがベストなのかいまいち掴めず育成が中途半端になるのはこのバトルデザインの諸刃の剣かなぁと。

 

・武器買う時に、自分がどの武器種を扱うクラスになってるのかが多分表示されていなくて、一度メニュー画面に戻って確認しないといけない時があり地味に面倒。

 

・キャラのライティングが変な時がある。キャラの色がやたら光ってて明るいみたいな。

 

・結末が完全なハッピーエンドじゃない感微妙。エンドロール後に、結局ヴァル寿命エンドからのヒナちゃんと再会できてめでたしめでたし。ってめでたしなのかなぁ?!w

最後までヒナちゃん復活展開を期待してただけに、天国で再会できました的なオチはなぁ。。。

また、ヴァルが聖剣を使ってどういった世界を望んだのか。匂わせはあるけどご想像にお任せします的なのも微妙だったかも。

もーね、ベタでもいーから説明と完結とハッピーエンドは欲しい派。

全体の世界観とストーリー展開は割と良かっただけに、最後はちょっともやったかな。

 

・サイドクエで、マップ内のどこに敵が出るか書いてない系は全部ネットで調べないとだから面倒。

 

・基本的にほとんどのサイドクエは、XX行って、YY倒して報告とか、ZZ取ってくるとかのお使いクエばかりだったのは微妙。もっとキャラや世界観を深掘りする系がサブクエとしては良きよなぁと。

 

・フラミーで飛べることに意味を持たせたいのか、ファストトラベルの使い勝手がむちゃくちゃ悪い(同マップ内での移動は早い。この速さで大陸間移動できれば文句なしだったのに)。全大陸の全箇所にいけなく、大陸内での移動しか出来ず、大陸間移動する場合はフラミーで一旦飛ばなきゃいけない。

別大陸のとこに行くサイドクエがむちゃくちゃ多い中で、この仕様は超絶不便。

サイドクエで別大陸行くために、フラミー呼んで超絶ロード。目的のマップに行って超絶ロード。依頼こなしてまた戻んなきゃだからフラミー呼んで超絶ロード。元のマップに着いて超絶ロード。報告して完了。(ものによってはさらに別マップにとかにも行くからもっとロードを挟む)

みたいなのをむっちゃやんなきゃなのはむちゃくちゃ面倒だた。

しかもどの大陸にどの町があるとかあまり把握してないから、フラミーで他のマップに行く時もちと面倒。

せめて、全クリ後は大陸間ファストトラベル機能解放とかしてくれてたらまた評価は変わったかもだけど。

 

・サイドクエ一つずつやりたい派だったけど、一個ずつやってたらあまりにもロードが煩わしすぎるので(同じ街のサイドクエはそれぞれ、何度も同じところを行き来させるものが多い)、結局一つの街で一気に受注するのが効率が良いと思って、そうするんだけど、そうすると、じぇんじぇんサイドクエの内容が頭に入ってこず(そんなに内容があるものも少ないけど)、なんかほんとただの作業感になってしまったのは残念だた。

 

・サイドクエ一つ終えても、別のとこで発生してたりしてて、あとどれだけ残ってるのか把握するのが難しい。せめてサイドクエに通し番号を振るとかしてもらえばわかりやすいけど、そういうのもなく、しらみつぶしにマップを確認しなきゃなのが超面倒。

 

・サイドクエもそうだけど、ネームドとか、サボテンくんとか、モンスター図鑑とかのトロコン収集要素は通し番号でも振って欲しい。どれだけ収集できているのか全くわからない。攻略サイトと照らし合わせながら対応するしかないが面倒。

 

・終盤は店売りの最強武器を買ったら、その後はお金を使うとこがほとんどなくどんどん貯まるけど、使うとこない問題。

 

・エレメントボード、レベル83でも結局中途半端な感じでしか埋めれなかったけど、全部埋めたかったなぁ。(ネット情報だとレベル100でも全部埋めれず2週目必要だとか)

 

・全員の経験値が全く同じ感じで上がっていくのはある意味斬新だけど、なんか手抜き感ある気がする。

 

ω・`)

・・・(´ω・`)

・・・・・・(´ω・`)

あー、全部吐き出してスッキリした!・∀・`)

 

こうやって振り返ってみると、思ったより不満点が多くなってしまいましたが、ゲーム自体は普通に面白かったですよ!(全然説得力ないwww)

 

ほとんどが細かなシステムやユーザビリティに関する問題って感じで、内容のゲーム体験としては、聖剣伝説の最新作としてじぇんじぇん良きだったなぁと思います!

 

PS4版はあんましおすすめできませんが、ハード持ってる方はPS5orPC版で遊んでみるといぃかもです!

 

そんな感じで以上、クリアレビューおしまい。

天変地異が起こってPS5とSwitch2が3万円以下になるのを願って、今回はしめるとしましょー!

 

あー、面白かった!!!

 

RTA動画♪

Visions of Mana Any% Beginner Speedrun in 2:39:47

RPGクリア後恒例の解説付きRTA動画鑑賞!

 

発売から1年は経ってるのに、あまりRTA人気がないのか、ほとんどRTA動画ありませんでしたが、「2:39:47」でクリアできるよーです。(解説なし)

しゅごーwww

てか、カリナが空に飛び上がってる現象はバグかな?!

で、モートリアの特殊攻撃でお空をほぼ並行移動しとるし。

なぜか闇のジュリの精霊器解放で、ほぼボスワンパンしてるし。

RTA界隈すごすぐるンゴねぇ。。。w

解説動画待ってます!!!

www.youtube.com

 

でゎでゎ☆彡